Tendo em conta as os recursos técnicos que mencionem como recursos a serem explorados comecei por instalar a
Kinect no meu computador que possui sistema
Windows 7 de 64 bits. Á primeira tentativa, tendo em conta os passos e as actualizações de Vangos Pterneas divulgados a 8 de Fevereiro de 2011 no
“the code project” e no
seu blog a 20 de Fevereiro do mesmo ano, com a utilização das drivers da
PrimeSense. Depois de confirmar que não possui outra qualquer driver instalada no meu computador segui os passos do freelancer. No entanto os demos/exemplos que faziam parte do
OpeNNi e do
Nite não funcionaram.
Experimentei trocar a driver para
CLNUI e consegui visualizar a imagem real e a respectiva imagem em profundidade, por isso, insisti nas drivers
PrimeSense…
Resolvi repetir o processo num computador de sistema Windows Vista de 32 bits, com as versões do Openni, NITE, e do Sensor, que foram actualizadas entretanto, mas ao confirmar no
“Gestor de Dispositivos”, reparei que a driver não era reconhecida mesmo seguindo os mesmos passos.
Substituindo as versões indicadas por versões estáveis, noutro computador também com Windows 7 de 64bits, consegui abrir um painel que mostrava a imagem real e imagem em profundidade captadas pela Kinect. Outro dos painéis dava o feedback da Kinect em relação ao numero de users, ou seja o numero de pessoas que se encontravam em frente à mesma, sendo que por vezes era mostrada uma mensagem indicando a falha de calibração.
Mesmo assim tentei liga-la ao exemplo do Tiago Serra e da Sensebloom via Processing. Explorando o exemplo "Stickmanetic" e depois de corrigir algumas linhas de código e “instalar” as livrarias pedidas estaria tudo a postos para interagir … pensei eu! Nem sinal do movimento do user, apenas caem as partículas. Ao correr o outro exemplo “MotionCapture3D” surge apenas uma janela branca…
Com o relógio em tic-tac decidi explorar o Eye Toy da PS3 … até ver! :D