quinta-feira, 28 de abril de 2011

"Be Your Own Souvenir"

“Be your own souvenir” foi uma instalação realizada em Janeiro de 2011 pelo grupo blablabLAB, que durou duas semanas em Barcelona.

Os turistas e habitantes de “La Rampa” e de toda a cidade de Barcelona, foram convidados a tornaram-se estátuas transformando a sua performance na sua própria recordação da cidade. O principal objectivo consiste na troca de papéis entre a audiência onde o espectador se torna performer, o artista em turista e o observador em objecto. Torna-se evidente a questão da partilha de autoria e de criatividade sendo que o observador desempenha um papel importante no objectivo e execução da obra.

Foram utlizadas três Kinect´s para o rastreamento do corpo a 360 graus, o OpenFrameworks e software OpenKinect.

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Exploração de Recursos _ Kinect

Tendo em conta as os recursos técnicos que mencionem como recursos a serem explorados comecei por instalar a Kinect no meu computador que possui sistema Windows 7 de 64 bits. Á primeira tentativa, tendo em conta os passos e as actualizações de Vangos Pterneas divulgados a 8 de Fevereiro de 2011 no the code project” e no seu blog a 20 de Fevereiro do mesmo ano, com a utilização das drivers da PrimeSense. Depois de confirmar que não possui outra qualquer driver instalada no meu computador segui os passos do freelancer. No entanto os demos/exemplos que faziam parte do OpeNNi e do Nite não funcionaram.
Experimentei trocar a driver para CLNUI e consegui visualizar a imagem real e a respectiva imagem em profundidade, por isso, insisti nas drivers PrimeSense
Resolvi repetir o processo num computador de sistema Windows Vista de 32 bits, com as versões do Openni, NITE, e do Sensor, que foram actualizadas entretanto, mas ao confirmar no “Gestor de Dispositivos”, reparei que a driver não era reconhecida mesmo seguindo os mesmos passos.
Substituindo as versões indicadas por versões estáveis, noutro computador também com Windows 7 de 64bits, consegui abrir um painel que mostrava a imagem real e imagem em profundidade captadas pela Kinect. Outro dos painéis dava o feedback da Kinect em relação ao numero de users, ou seja o numero de pessoas que se encontravam em frente à mesma, sendo que por vezes era mostrada uma mensagem indicando a falha de calibração.
Mesmo assim tentei liga-la ao exemplo do Tiago Serra e da Sensebloom via Processing. Explorando o exemplo "Stickmanetic" e depois de corrigir algumas linhas de código e “instalar” as livrarias pedidas estaria tudo a postos para interagir … pensei eu! Nem sinal do movimento do user, apenas caem as partículas. Ao correr o outro exemplo “MotionCapture3D” surge apenas uma janela branca…
Com o relógio em tic-tac decidi explorar o Eye Toy da PS3 … até ver! :D

sábado, 16 de abril de 2011

“Dancing With Swarming Particles”

“Dancing With Swarming Particles” foi uma instalação interactiva e performativa realizado em Março de 2011 por Rodrigo Carvalho com o apoio da cordenadora Anna Mura e a performer Tamar Regev em Barcelona.

O corpo virtual é constituído por partículas que vagueiam pela interface sendo que só quando existe movimento por parte do corpo do interveniente é que essas partículas são atraídas para o corpo virtual acompanhando depois os restantes gestos.

É um projecto que utiliza ferramentas que poderei utilizar no meu projecto visto que os recursos utilizados foram a Kinect e o projecto ”XBox Kinect OSCeleton” de Tiago Serra e a Sensebloom. Quanto ao conceito centra-se na relação entre o interveniente, e a interface gráfica proposta inserindo esse interveniente na própria produção tornando-o co-autor.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

“Anthropometries"

“Anthropometries” é um conjunto de obras de Yves Klein dos anos 60. O Artista contava com a participação de mulheres modelos que cobriam o seu corpo de tinta e “imprimiam-se” a si próprias nas enormes telas.
Yves Klein faz dos próprios modelos, pincéis vivos que devem actuar sobre a tela, não é mais a representação do modelo, mas o corpo como sujeito, como parte integrante do trabalho.” (Azevedo, Oliveira, & Lardosa, 2008) ou seja, os intervenientes fazem parte da obra, os modelos interagiam com ela criando silhuetas na tela branca e assim, desempenharam um papel importante na construção neste conjunto de obras de Yves Klein tendo também responsabilidade sob o produto final, tornando-se deste modo co-autores da obra.