Brevemente o vídeo :D
segunda-feira, 4 de julho de 2011
terça-feira, 28 de junho de 2011
segunda-feira, 27 de junho de 2011
Exploração de Recursos _ WebCam
terça-feira, 31 de maio de 2011
"Image to Particle System"
segunda-feira, 30 de maio de 2011
Exploração de Recursos _ EyeCam e WebCam
Este processo foi repetido em três máquinas distintas, assim como a instalação do Cmake 2.8.4 (um pré-requisito). Em sistema Windows 7 de 64bits (ASUS) e com uma WebCam comum o exemplo funciona correctamente, ao contrário da performance em sistema Windows 7 de 64bits (ACER) onde o segundo erro não é resolvido. Já em sistema Windows Vista de 32bits, os erros anteriormente descritos são resolvidos. No entanto, recorrendo a uma WebCam comum apenas se vêem as bolhas a cair e o background, que deveria revelar a imagem captada pela WebCam, apresenta-se totalmente negro, não havendo qualquer tipo de interacção com as bolhas. Recorrendo à EyeCam não existe qualquer tipo de reacção por parte do Processing. Sendo o processo igual para ambos, não se compreende a disparidade de resultados.
Por fim descobri que apesar de a pasta “System 32” mostrar os ficheiros *.dll os mesmos não estavam a ser copiados para essa pasta daí não funcionar em Windows 7 de 64bits (ACER). Depois de descoberto e resolvido o problema, consegui explorar o exemplo apenas com a WebCam pois assim que a EyeCam era conectada com o computador, o exemplo deixava de funcionar mesmo desactivando a WebCam predefinida do computador. Para correr o exemplo novamente com a WebCam, depois de desconectar a EyeCam, era mesmo assim necessário reiniciar o sistema.
Tendo em conta todos estes acontecimentos decidi explorar os exemplos usufruindo apenas da WebCam do meu computador.
"Particle Engine + Optical Flow"
"Bubbles-Game"
Fazendo algumas alterações, este exemplo poderia ajudar-me na construção dos meus palcos se consegui-se alterar o posicionamento das bolhas consoante a direcção do movimento efectuado arrastando-as em vez de as remover.
quinta-feira, 26 de maio de 2011
"MultiMultiTouchTouch"
terça-feira, 24 de maio de 2011
"Shadowgram"
sábado, 14 de maio de 2011
"Tilted Arc"
A sua recolocação resultaria na destruição da mesma, sendo que se chegasse a esse ponto, Richard Serra retiraria o seu nome da obra. No final havia mais apoiantes do que queixosos e a permanência do muro foi assegurada por votos. No entanto na noite de 15 de Março de 1989, os trabalhadores da praça uniram-se e desfizeram a escultura levando os seus pedaços para a sucata.
quinta-feira, 28 de abril de 2011
"Be Your Own Souvenir"
quarta-feira, 27 de abril de 2011
Exploração de Recursos _ Kinect
Resolvi repetir o processo num computador de sistema Windows Vista de 32 bits, com as versões do Openni, NITE, e do Sensor, que foram actualizadas entretanto, mas ao confirmar no “Gestor de Dispositivos”, reparei que a driver não era reconhecida mesmo seguindo os mesmos passos.
Mesmo assim tentei liga-la ao exemplo do Tiago Serra e da Sensebloom via Processing. Explorando o exemplo "Stickmanetic" e depois de corrigir algumas linhas de código e “instalar” as livrarias pedidas estaria tudo a postos para interagir … pensei eu! Nem sinal do movimento do user, apenas caem as partículas. Ao correr o outro exemplo “MotionCapture3D” surge apenas uma janela branca…
sábado, 16 de abril de 2011
“Dancing With Swarming Particles”
O corpo virtual é constituído por partículas que vagueiam pela interface sendo que só quando existe movimento por parte do corpo do interveniente é que essas partículas são atraídas para o corpo virtual acompanhando depois os restantes gestos.
É um projecto que utiliza ferramentas que poderei utilizar no meu projecto visto que os recursos utilizados foram a Kinect e o projecto ”XBox Kinect OSCeleton” de Tiago Serra e a Sensebloom. Quanto ao conceito centra-se na relação entre o interveniente, e a interface gráfica proposta inserindo esse interveniente na própria produção tornando-o co-autor.
quarta-feira, 13 de abril de 2011
“Anthropometries"
terça-feira, 29 de março de 2011
"Galápagos"
“Autómato Disserto”
segunda-feira, 7 de março de 2011
“XBox Kinect OSCeleton”
domingo, 6 de março de 2011
"Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect"
sexta-feira, 4 de março de 2011
Lançamento de Kinect em Munique 2010
quinta-feira, 3 de março de 2011
Estado da Arte
terça-feira, 1 de março de 2011
Sinopse
O principal objectivo do projecto é criar um espaço onde exista impreterivelmente uma relação entre esse e o espectador proporcionando a estimulação dos seus sentidos, da sua criatividade e capacidade de resposta a desafios propostos, em grande, parte pela possibilidade de interacção inerente não só com o espaço físico mas também com o espaço virtual.














