Esta foi uma experiência realizada por Theo Watson e Emily Gobeille em Novembro do ano passado (2010). Os recursos utilizados foram o OpenFrameworks e a Kinect recorrendo a drivers de libfreenect e ofxKinect cedidas pela comunidade OpenKinect.
Este foi um dos primeiros exemplos que encontrei que ilustrasse o que pode ser feito conjugando estas duas ferramentas e desde então, comecei a interessar-me e a descobrir potencialidades para a concepção do meu projecto.
O protótipo cria o movimento de uma ave tendo como base um braço humano. Cada movimento físico associa-se a um movimento virtual. Por exemplo, é possível abrir o bico da ave com o simples movimento abrir/fechar da mão, assim como o movimento rotacional da mão para cima/baixo corresponde ao levantar/baixar da cabeça da ave.
Basicamente criaram-se pontos de ligação entre “um” objecto virtual e “um objecto” físico de forma a moverem-se em perfeita sintonia. Esta será uma mais-valia para o meu projecto no que diz respeito ao paralelismo necessário entre o ambiente físico e o ambiente virtual.
Para ver o vídeo siga o link.

pena não não existir a observação que este senhor foi o responsável pelo hacking de um hardware cujo código foi disponibilizado para a comunidade!
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